世嘉已决定现在是时候加入游戏行业中众多其他公司的行列阿拉善盟预应力钢绞线厂,采用人工智能来简化其开发流程。
据VGC报道,在回应有关应对不断膨胀的游戏开发预算的问题时,世嘉高管在公司第二季度财务业绩发布会后的问答环节中表示,将使用最高效的开发方法。如果这恰好是人工智能——最近在游戏行业越来越受欢迎——那么世嘉就会使用它。显然,它不会无处不在,但会存在。
“我们不会完全追随大规模开发的趋势,还将追求效率提升阿拉善盟预应力钢绞线厂,例如利用AI,”公司表示。“然而,由于AI在角色创作等创意领域可能面临强烈抵制,锚索我们将通过仔细[评估]适当用例来推进,例如简化开发流程。”
世嘉是最新加入游戏发行商联盟的公司,从动视暴雪和Square Enix到索尼和Krafton Inc.,全都搭上了AI的顺风车。这项有争议的技术并非人人都喜欢;许多开发者对其无处不在表示反对。然而,绝大多数行业要么全心全意拥抱它,要么持怀疑态度接受它,要么直接预期其广泛采用。
后者似乎正在发生。根据2025年CESA电子游戏行业报告的2025年9月调查,约51%的日本开发者以某种方式使用AI来创作游戏。而行业知名人物——如Epic Games首席执行官Tim Sweeney、前Nexon首席执行官Owen Mahoney和Valve首席执行官Gabe Newell——都是人工智能的大力倡导者。尽管AI行业获得了所有高度赞扬和财务支持阿拉善盟预应力钢绞线厂,一些分析师认为AI泡沫即将破裂。
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